如果你曾经在自己的游戏中添加音乐,你可能遇到过这样一个问题:一首音乐从头到尾听起来完美,但是当它循环播放时,会出现点击或跳跃,尤其是那些有重verb或pad尾部的音乐。通过手动修复意味着在DAW中缩放匹配波形,并将重verb尾部重新粘贴,然后再次进行每首歌曲的操作。

https://reddit.com/link/1umqt7l/video/9r4ol80o33bh1/player

我负责为游戏创作音乐,所以我开发了Loopsmith来处理繁琐的部分。您可以通过耳朵来设置循环点(或将其快照到节拍),听到精确的缝合线之前就提交,并导出一个清洁的循环,保留了重verb尾部。它还可以为Unity、Godot和Web写入插入代码,因此您只需要粘贴一行代码而不是自己编写循环。

它也可以做出自适应的操作:层次化的声轨、根据cue切换歌曲、以及落在节拍上的stinger。

免费试用版(Windows):austinhaynes.itch.io/loopsmith

使用AI辅助编写的代码;试用版中的音乐是我的作品。