我以前经常玩《撕裂》(Torn),并且一直想知道为什么没有类似的游戏存在于MMA领域。因此,我自己建造了它。两年后,它已经上线了。

groundandpound.net

游戏的核心思想:你不控制战斗。你只需要准备战斗。战斗的结果会自行解决。所有有趣的事情都发生在你按下按钮之前。

你会侦察对手,根据侦察结果建立一场战斗的训练营,并选择一些会对付对手战斗风格的训练课。训练营的成绩只有在你确定参赛时才会公布——所以你是在闭眼参赛。每个对手也都有一个隐藏的随机因素,它可能在战斗中突然出现而不在战前报告中显示出来。有时候你会意外地发现它,有时候你会错过。

每场战斗都会被完整保存下来,以便你可以回顾战斗过程,并且知道哪些训练课触发了战斗,以及哪里出了问题。

这种游戏你可以在午餐时间用5分钟就能玩完,并且不会错过任何东西。

此外,游戏还具有宿敌系统、赞助合同、真实的受伤情况(会阻止你参赛)、11个永久性的训练馆,以及实时的PvP赛季。

我一个人建造了这个游戏。它比我预期的要耗时得多。我希望其他人也会喜欢它。

欢迎回答任何问题。