各位玩家,
我目前正在为我的独立游戏制定视觉风格 – 一款第一人称动作游戏,玩家在秩序和混乱之间徘徊,战斗着在奇幻环境中遇到的未知敌人。
如您所见,我的游戏对颜色和细节的使用非常谨慎。我试图将扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)的建筑风格中的有机、流动的曲线融入其中。目标是创造出让人感觉如梦似幻、混乱而又失措的空间,而不是冷漠和机械的空间。您在这里看到的概念艺术中的场景意在反映这种对比 – 混乱和秩序之间的紧张感。
这些都是早期概念图(不是最终的引擎截图)。我会很快分享游戏的正式游戏画面,但现在我真的很想听听您的纯粹对艺术方向的看法:
– 这种风格是否吸引您?
– 它是否足以让独立游戏独特?
– 有关如何进一步推动它的建议吗?
在创建这些概念时,没有使用任何AI – Everything都是手工制成的。
感谢您花时间浏览!
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