我们正在创建的角色的一小小预览。

我们试图设计出一种能在敌人一出现就讲出一个小故事的敌人类型。

其中一个看起来像是已经在森林里躲藏了200年。
另一个很可能是守护着某座被诅咒的城堡 😅

对于独立开发者来说:
在敌人设计中,哪一项更重要——独特的轮廓、动画效果还是个性化选项?

我们会在Discord上发布更多更新,包括资产,大家可以去看看:https://discord.gg/j78UuQbhgm