大家好!我几个星期前开始学习游戏开发与AI,结果已经发展成一个2D大型多人在线角色扮演游戏——一个类似《罗格威尔》/《最终幻想XI》/《诺斯泰尔》/《骗子在线》的游戏,未来会有像实例化地牢、开放世界、PvP、排行榜等内容。现在我基本上不玩游戏了,建造这个游戏比玩游戏更有趣。基础设施已经完全可用,多人测试也已经完成。

前端非常简单,基本动画就行了。我几乎把所有时间都花在后端组件和基础设施上。

我从后端开始。开发了一个“AI公司”——并行的AI工程师、艺术家和经理。所有状态都存储在AI读取的文档中,所以新会话从头开始,带有全局上下文,且可以在任务中间继续。管道几乎完全自动化,这意味着未来我可以快速输出内容。

我从某个帖子中得到了很多灵感,感谢分享者。它确实让我开始学习如何理解AI架构,并设计出可扩展的架构。

基础设施:权威多人服务器、基于通道的世界(水平分片,~1-2千玩家,目标是5千玩家),以及一个自定义Web开发工具包(带有资产管道和区域编辑器)。

我从你们过去几周发布的视频和想法中得到了很多灵感!

视频附在这里,屏幕截图在评论中。你们怎么想?欢迎建议和评论。感谢!希望未来你们会试玩我的游戏。