作为一个独立开发者,我在开发游戏的旅途中总是迷失在各个过程中。有时我会从一个故事、背景等的想法开始,有时则是从开发玩法的原型开始。

最结构化的(我知道这是主观的)游戏开发方式是什么呢?

我见过最常见的方式是“垂直切片”。你需要制作游戏的所有部分,但只在游戏的某一部分。 我尝试过这种方式,但感觉不是很合适。

你是如何进行的呢?