好吧,为了确认和澄清我计划做的事情 -

我想为我的游戏制作一个演示版本,并且我正在使用UE5来实现这一点。

我学到了一件事:你可以在Blender中制作所有的对象和角色,给它们添加纹理,最后将所有内容导入UE5,然后在UE5中将它们组合起来就像电影场景一样。

现在,我只会从免费网站上下载meshes和纹理,因为我破产了,不想再花一分钱了。

我的计划是:我会从免费网站上下载meshes和纹理,必要时在Blender中编辑meshes,编辑纹理在Krita中,我想改变饱和度等参数来使纹理看起来不同,因为所有纹理看起来都非常真实,我不想那样。

不知道这样做是否可能,但我只是想从你们那里得到一些建议。

我想知道这样做是否可能,如果不行,那么我如何才能得到我喜欢的纹理而不需要雇用艺术家(我计划在制作演示版本后找到艺术家)。