大家好,我非常感兴趣地想在我的游戏引擎中实现两种光线追踪特性:RT阴影和RTAO。两者都是非常廉价的,如果做得好,可以在Turing级别的微波炉级别的显卡上运行。我想将它们作为默认的渲染特性,因为它们比其他技术更具视觉效果,并且更容易为开发者构建。

作为一个快速的检查,我想看看当前市场的状况,根据Steam的数据。由于我对Python不擅长,所以我让Claude为我制作了一个CSV读取器,所以请注意可能存在不准确的数据。但是,这是Steam中具有光线追踪GPU的用户数量:

检查方法是,如果名称包含“RTX”,“ARC”,或“RX”后面跟着一个大于或等于6000的数字

如图所示,我们可以看到具有光线追踪GPU的用户数量在稳步上升。除此之外,我知道目前尚未有任何GPU供应商生产非光线追踪GPU,这意味着它将只会继续上升。

目前,仅有少数游戏,如印第安纳瓣和Doom,已经将光线追踪作为要求。因此,我对本次讨论的提问是:在2032年,独立开发者是否可以将光线追踪阴影和RTAO作为必备条件的游戏发布?