大家好!我一直在开发我的纹理重复移除资产 Repetitionless, 它是一款可以减少材料中重复的工具, 我刚刚发布了一款免费版本!

免费版的资产包含了许多功能,包括:

  • 自定义配置多种减少纹理重复的技术,可以根据每层进行配置
  • 支持最大4层地形,一次通过即可
  • 支持Unity 2021.3+ 和所有渲染管线
  • 全面的文档
  • 更多内容请参见资产页面

免费版包含了大部分这些功能,主要区别在于全版本支持最大32层,并且可以在非地形对象上使用,具有子图形的着色器特性,并且与其他资产集成。您可以在商店页面查看具体的区别。所有的主要自定义和功能都可在免费版中找到!

希望大家喜欢这个资产!

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