当我在Unity中开发我的3D游戏Slender时,突然有一个想法:创造一个第二次世界大战主题的恐怖游戏。我想明确说明,我完全反对纳粹主义,并反对所有这些政治政权和游戏中代表的形象。这只是一个处理这些主题的可怕恐怖游戏,但是在地狱中进行,地狱是我们误入其中的结果,我们必须找到一种方法来逃离到天堂,这是我们真正归属的地方。在这个地狱中,你可以找到各种1930年代和40年代的碎片,包括当时使用的汽车。随着你探索地图,你还会遇到其他物品。您必须避免接近这些物品(例如坦克)或形象,因为它们可能会攻击您,您必须从他那里逃跑——是的,他——并找到一个出口。

我在完成Slender游戏后产生了这个想法。我想,没人真正制作过像这样的第二次世界大战游戏。起初,它是我的一个梦想,一种黑白色纹理的回归,但然后我决定将其作为地狱的视觉化。使用Unity 2.5开发它,并得到了Gemini AI的帮助,它为我提供了脚本的协助——而且仅此而已。对于其他所有事情,我都亲自处理;所有的想法,所有的机制,以及每个细节都是由我自己设计和实现的。这是一个非常独特和独特的项目,对我来说非常重要,因为我正真正测试着我的Unity技能,试图制作一个高质量的游戏。我希望你会喜欢它。

我还尝试制作一个基于Slendytubbies的Slender版本——2012年的那个游戏,或者说,是从2012年到2017年的三部曲——但我想基于我已经创建的Slender项目,并且它没有成功。如果我想成功,我必须从头开始,但我没有足够的动力来建立一个完全从零开始的项目,只为了制作一个Slender变体——一个由我自己基于我之前对Slender的工作而制作的Slendytubbies变体。我在创造这个第二次世界大战恐怖游戏时找到了一种更大的动力。😁

H-im (H-im.exe) 可以指他,地狱或希特勒,当然,或者所有这些。

游戏的目标:找到一种方法来逃离那里,地图上的一种秘密门来逃离。