用例:你有场景的模块化资产,并且对齐是一件痛苦的事情。这款插件可以解决这个问题。

它类似于顶点锁定,但它 不是 与 Godot 一起提供的多边形锁定。https://github.com/godotengine/godot/pull/117235

它是一个 边界盒 锁定,适用于网格、碰撞形状和嵌套组/场景(.tscn)。

仓库:https://github.com/animgraphlabgames/godot-bounds-snapper

资产库:待审查。

注意:需要 Godot .NET (Mono) 4.2+ 版本的编辑器,因为插件是用 C# 编写的。