我正在开发一款政治模拟游戏,目前市场上没有太多的游戏能真正地模拟政治,唯一一个让我想到的游戏是《政治过程》,但这款游戏基于现代美国政治制度,非常严格。我的目标是创建一个既有深度又可以作为sandbox游戏使用的政治模拟/沙盒游戏。为此,我正在大量参考魏玛德国的选举制度,他们的选举制度允许大量党派同时被认为是“可行”的,并强迫党派之间的互动,以及这种系统的不稳定性导致政府倒台、联盟难以形成、临时选举被宣布等情况。
目前,我已经创建了一个基本的经济和人口统计系统,以及一些基本的背景故事和国家地理。经济系统作为基准,对整个系统有影响力,具体行业在地区水平上独立模拟,决定地区人口统计和经济状况。同时,我也生成了政治人物来填充国家,并让他们加入党派根据他们的意识形态,政治人物每人都有自己的数据,会影响他们的行为。剩下的工作是创建一个实际的选举和政府形成系统、立法系统以及随机事件和危机系统。未来,我还计划添加政治极化的特殊机制和边缘党派的特殊机制,例如 paramilitary 组织,以创建不同类型的游戏体验:主要党派和激进党派。
但现在,我已经完成了模拟部分,转向了游戏机制和游戏循环,我想看看其他人对政治游戏的期望是什么,以及人们不希望看到什么。
我还有一个具体的问题。实际上,我无法决定玩家应该扮演什么角色。我被分成两种选择:玩家控制整个党派,并在地区和国家水平上决定行动,还是玩家控制一个具体的政治人物,建立职业生涯,并影响党派作为一个个体。前者会创造更多的沙盒和策略体验,而后者会将其转化为更像campaign或career manager的游戏体验,只有在你处于能够影响党派的位置时才会变成沙盒体验。那么你们这里的人认为什么呢?
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