我看到了很多关于失败的东西,或是后遗症分析,或是为什么我放弃,或是为什么我失败了。 我从来不在这里发表,但我正处于许多机制都在正确的方式汇聚的时刻,我对此感到高兴,所以我想分享我的东西。
我已经在这个游戏上工作了3年了。 这是我的第二个游戏,我曾经因为艺术家和它不太有趣而停止了第一个游戏。但是这个游戏,我只是在做我喜欢的游戏。 每个人都说,“制作一个小游戏,范围缩小”,但我知道我永远不会同意这一点。 从一开始,我就是全部或无物,我已经很难了,但不断地把头埋在其中,每个空余的小时都成了一种习惯。
我的游戏并不是一个特别原创的想法,尽管我觉得我在执行上是非常有趣而且原创的。 我记得有一次我在这里或是在独立开发者社区看到了一篇帖子,它的游戏在那个时候是我的游戏的样子,但它的游戏却远远比我的好得多。 我觉得很失望,像这样,“shit,怎么会有人做得这么好,我却做得这么差。” 我停止了两三个月,但当我回来的时候,我决定至少要达到那个水平,最后我觉得我甚至超过了那个水平。 我现在觉得,如果我把我的游戏如今的状态展示给他们,他们会被我的游戏的厉害打击。 我并不是在竞争,我只是想让每个人都制作出酷的游戏,但在单人开发中,有一些心理学。
所以我工作了,工作了,工作了。 但是我游戏有几个问题,我已经接受了。 例如,我使用了一些在游戏开发社区中被广泛讨厌的资产(不是AI资产),但我真的不觉得有人会在意,因为游戏本身很好,我已经修改了那些重要的资产,使其变得独特。
我学到了很多关于unity和blender,到现在为止,经过多年的学习,我终于觉得我可以仅仅想象我要实现什么,知道那些陷阱。 当我回想起我的第一次尝试时,我做得很糟糕,即使我有计算机科学的背景。
在过去的几周里,所有的分散的机制都开始在一个感觉有趣且有意图的方式连接起来。 我知道通道比我预期的要长,但我觉得我可以看到尽头。 在下一个星期,我将能够直接玩我的游戏几个小时,没有任何管理或调试,仅仅是平衡。 我非常高兴。 这是很大的工作,真的没有人来告诉我。 我上班,照顾我的狗,社交我的朋友,并且在每个空余的时间里都在这个游戏上工作,几乎从来不告诉任何人,几年几年过去了。 我只是希望我能感觉到它的完成在未来不远的某个时候。
今天,我玩了我的游戏的第一小时,没有任何调试,感觉我才刚刚触摸到了表面。 我发现了很多需要平衡的东西,但感觉像是一个真正的游戏。 我觉得它是那种我喜欢玩的游戏,所以这让我对其他人也会喜欢它感到希望。
大多数人会分享他们的游戏或描述他们的游戏,但我不会。 我会在几个月后在市场上找到你们,希望你们会喜欢我的游戏(我希望你们会喜欢),但你们会喜欢它的方式是自然的。
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