大家好!
我刚刚在steam上发布了我的第一个游戏:Idle Regenerator。 这是一个增强型的休闲RPG,背景设定在末世和修炼系统。 这是一个商业广告,但我也想分享我在开发我的第一个游戏的过程中所经历的体验和观察。 这是一个非常有趣的过程,我完全沉浸在其中。
在我工作了几个月的时间里,我每周工作大约70个小时,几乎没有感到精神疲劳。 我专注于规划、设计、逻辑、功能、游戏模式等方面(这些是我的兴趣所在),同时我也利用AI代理来把所有东西放在一起并实现我的愿景。 我发现非常有趣的是,当它来到debug和保持解决方案简单有效时,AI代理能够给予我非常有价值的输入。 我的编程知识已经过时了。 我在大学时学过编程,已经有25年了。 这意味着我基本上理解了过程,但说我是生锈并且我的知识过时是低估的。 我经常发现的是,尽管代理经常被困在bug和解决错误问题上,但我一般能够自己找到问题并指挥代理朝正确的方向前进。
更常见的是,我对游戏中那些我有非常详细的设计说明的部分进展得非常快,但代理经常会做出我没有明确指出的假设。如果我没有在审查代理工作时检测到这些假设,我会建立额外的计划和假设,但这些假设并没有代理之前的工作的支持。 另一方面,当我给予的指令更多的是关于功能的精神而不是详细具体的细节时,代理能够获得一个好的核心功能,让我可以进行调整。
如果我要从头开始并利用我在过程中所学到的知识,我想我会更好地规划我的方法和具体细节。 我也会在数据结构上进行更多的工作,而不是和代理进行那么多的迭代来获得我真正需要的东西。
总的来说,这感觉更像是一种合作关系而不是我预期的那样。 我给予这个经验8分。 我会再次开发。
无论如何,如果你有时间,去看看吧! 如果有人对这个体验感兴趣,我也很愿意讨论更多关于我的经验。
https://store.steampowered.com/app/4855380/Idle_Regenerator/
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