我目前正在尝试使用 AI 生成 2D 艺术资产来开发基于瓷砖的游戏,但我发现生成的资产很少能够直接在实际游戏项目中使用。

主要的问题是:

  • 瓷砖边缘不连接得很好
  • 视角和摄像机角度不一致
  • 对象尺寸在不同生成中会变化
  • 等等...

目前的工作流程似乎是:

  1. 使用 AI 生成一个概念或单个资产
  2. 手动在 Photoshop 或其他工具中重绘或清洁它
  3. 校正视角、尺寸、光照和瓷砖边界
  4. 手动创建过渡瓷砖和额外的变体
  5. 将所有内容导入游戏引擎并测试对齐问题
  6. 重复这个过程直到整个瓷砖集看起来一致

这感觉像是一个非常耗时的手动工作流程,在某些情况下似乎比传统方式更快地创建资产。

有人发现了一种可靠的工作流程来将 AI 生成的图像转换为生产就绪的 2D 瓷砖集吗,尤其是地图、家具、室内设计...?

是否有一个全方位平台可以解决大部分问题,或者现实的解决方案仍然是 AI 生成、传统艺术工具和手动资产处理的组合?