我花了过去 7 年的时间,完全从零开始做出了我的第一款游戏。

这包括游戏引擎、渲染、着色器、音乐、3D艺术、谜题设计和几乎所有其他东西。

它花费了比我原先预期的时间长得多,因为我一直在决定学习新的东西而不是使用现有的工具,但我并不后悔。 我在这个过程中学到了很多东西。

我的游戏叫做 Satelital。你会穿越一个太阳系,每个行星都会引入一种不同的谜题类型。没有教程。规则通过游戏来学习,每个谜题都短小而且专注于一个单一的想法。

我终于接近了终点线,并且将在 9 月份发布一个演示版。

如果你感兴趣,我这里给出 Steam 页面:
https://store.steampowered.com/app/3256790/Satelital/

我也打算开始写开发日志,记录我在过去 7 年中建立的引擎和工具。 我非常希望听到其他开发者对此的看法。