重构我之前的程序生成代码是一场头痛,但我终于让生物过渡看起来更有机化,而不是简单的数学网格。另外,我还实现了对象池技术,以保持屏幕上树木等物体的数量不影响FPS。慢慢地在前进。
骨架精灵是micaellebritto制作的占位图:https://micaellebritto.itch.io/skeleton-sprite
重构我之前的程序生成代码是一场头痛,但我终于让生物过渡看起来更有机化,而不是简单的数学网格。另外,我还实现了对象池技术,以保持屏幕上树木等物体的数量不影响FPS。慢慢地在前进。
骨架精灵是micaellebritto制作的占位图:https://micaellebritto.itch.io/skeleton-sprite
评论 (0)