大家好!我们正在开发一款线上游戏,游戏背景设定在全球灾难之后,玩家需要说服、操控和决定谁将被从避难所中逐出。

所以,这是我们的故事:我们几乎完全错过了Steam Next Fest的参与机会,但最后我们突破了1000人 wishlist的关卡。

我已经在之前的帖子中提到了我们如何准备和几乎失败了,但最大的收获是,在节目结束后,我们达到了1000人 wishlist的关卡,对我们来说,这是一个巨大的进步。

坦白地说,我们的整个策略都是围绕着Next Fest的时间窗口进行的,非常冒险。一旦建造监管出现问题,我们就被取消资格。并且,只有游戏才能参加一次这些节目。

所以我们的主要教训:不要依赖运气。给自己留下至少一周的时间进行监管,既包括商店页面,也包括demo建造。

噢,和Steam上的红旗的早期访问将于7月13日开始。但你可以先试试demo,来看看你将在避难所中保留哪些人。