每个3D艺术家都知道,你实际上得到的反馈有两种: “看起来很可怕” 或 “什么都没有”。即使有人试图给出真正的批评,他们也被困在描述一个点的字里行间,“下颚边缘,没,下面,耳朵旁边”,而你盯着自己的模型,试图弄清楚他们在说什么。能够真正使作品更好的反馈会在翻译中丢失。
我是角色艺术家,这个问题困扰了我多年,所以我围绕着它建立了一个工具。核心想法:你可以直接将评论固定到3D模型上的点上,固定点会随着你旋转模型而保持不动。再也用不了描述位置的段落了。你还可以在模型上绘制一些东西,单纯的文字无法覆盖的内容。它可以读取大多数格式(GLB/glTF、OBJ、FBX、STL),并且查看器足够坚固,能够在网页或移动设备上旋转模型。
这是一个早期版本,我主要是来看看这个工具对其他人有多有用,还是我只是为自己的烦恼而建立了一个复杂的解决方案。希望能得到一些来自实际批评者的人反馈,包括“这已经存在了”或“不适合我的工作方式”。
评论 (0)