近期关于游戏物理发行的讨论让我想知道尝试采用印刷按需模型是否适合物理游戏发行。 但我仍然处于游戏开发的早期阶段,尚不清楚这样的运营需要什么样的准备。因此,我希望得到人们对这个概念的看法,以及从物理生产方面以及可能需要在代码方面投入的额外努力方面所需的知识。
游戏物理发行需要考虑的因素包括: 1. 硬盘容量:游戏的大小和安装文件的大小可能会影响硬盘的可用空间。 2. 安装和更新:游戏的安装和更新过程需要考虑硬盘的可用空间以及下载速度。 3. 游戏内容:游戏的内容,例如图像、音频和视频,可
近期关于游戏物理发行的讨论让我想知道尝试采用印刷按需模型是否适合物理游戏发行。 但我仍然处于游戏开发的早期阶段,尚不清楚这样的运营需要什么样的准备。因此,我希望得到人们对这个概念的看法,以及从物理生产方面以及可能需要在代码方面投入的额外努力方面所需的知识。
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