我很好奇人们在实际项目中如何处理这一点。

对于2D概念和占位图,AI可以在气氛和方向上很有用。但是,对于3D资产来说,感觉最困难的部分往往变成清洁:拓扑学、比例、 rigging、一致的风格、纹理/材料、以及实际将资产导入Unity/Unreal/Godot而不出现奇怪问题。

这里的人们是否正在使用生成的3D资产进行超越快速原型的工作,还是主要将它们视为参考/块出材料?

对于你来说,管道中的哪个部分会首先崩溃?