我知道开发,特别是与AI有关的开发,可能会让你觉得像是一种会让你持续建造的药物。但是,经过在Reddit上的这个话题中看到一些讨论,我注意到人们在下注评分AI游戏的商业化方面:
- 业务策略
- 用户获取
- 发布
- 市场营销
- 规模化
这些都是使AI游戏成功的关键因素。现实是,当你将Steam和移动游戏结合在一起时,你每年都会看到大约50,000款游戏被发布。
即使你的游戏非常棒,竞争也是不可想象的。
现在,很多游戏都是垃圾,但它们会变得更好。工具会变得更好,坚持自己的项目的人会制作更好的游戏,直到他们的游戏变得不错、好或甚至非常棒。
当这些游戏想要实现商业化,并且让人们真正玩这些游戏时,开发游戏只是25%的努力。做好游戏并让它成功的努力才是75%的真正努力。
也许是那些不希望AI游戏成功的人在这个子论坛中不想看到这些话题变得破坏性的讨论。
但我希望那些认真致力于让自己的AI游戏成功的开发者们能够认真对待这些话题,并不让那些AI的骚扰者们把他们带下。
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