完整的开发日志在:https://stardance.hackclub.com/projects/16693
尝试当前版本的游戏并在:https://boredvoidater.itch.io/evolve 中给予评分
源码在:https://github.com/BoredVoidAter/Evolve
我需要为将来的程序化生物提供地形,我最终得出结论,六边形瓷砖是最合适的,因为它们很容易模拟(总是相同的距离),在等距视图中看起来很好,并且由于高度不会在任何给定瓷砖上发生变化,因此添加特性也更容易了。其他就是一些着色器和粒子和TADAAAA,地形(:
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