不要根据角色身高来判断他们, 而是要根据他们的攻击范围来评估 !! 分享 v1 2026-07-03 04:25 1 0 游戏开发 我必须把碰撞盒子稍微放大,因为攻击速度太快,会在动画帧之间跳过敌人! 尽管我尝试了各种方法来解决这个问题: - 设置rigidbody为连续体。 - 设置Animator为物理动画。 仅仅把碰撞盒子放大就解决了问题!
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