大约一个月多一点时间就达到了1000个愿望单(虽然还不知道这是好是坏,但感觉第一版还算不错)
马上就发布了一个demo(\~2k添加用户,但只有大约800个玩家实际上运行了它)
害怕在Twitter上发帖(感觉那里的大部分都是机器人)
在YouTube上的预告片几乎没有观看次数和点击量
实际上喜欢Threads,但我找不到时间在那里发帖。我的工作占用了大部分时间。
从我能看到的来看,几乎所有流量都是来自Steam。我可能会得到同样的结果,即使我没有进行任何自我宣传。
在Steam的讨论版里没能发表很多帖子,但我回答了所有的评论(反馈是真正有用的)
至今还没能解释为什么Steam流量会在某些时间点突然增加。算法就是每个月一次性给予大量的曝光量吗?(
*自己制作了所有的商店页面的宣传素材,根本没有使用自定义艺术。就是用游戏截图进行了编辑,logo就是游戏名字用字体写的。未来可能会重新做,但我一直没时间。可能需要雇佣一个艺术家。