前一个月,我发了一个帖子:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1u014s6/to_motivate_myself_to_learn_game_development_im/

基本上,我为了激励自己学习游戏开发,决定在接下来的12个月内,每个月发布一个游戏。这些游戏将属于各种游戏类型,但都与我梦想的游戏类型——metroidvanias——有关。每个月我都会写一个postmortem,并在这个子ред贴中发布。

第一个月的任务是完成我已经工作了大约4个月的项目——One Lost Fox。它是一款难度很高,且非常过度设计的平台游戏。过度设计的程度可以想象到——50关游戏!我最终缩减到30关,但可能应该做得更少,因为这是我的第一个游戏。

成功的地方:我的几个朋友已经试玩了我的游戏,他们都很喜欢!我认为我做得很好,游戏的关卡设计和游戏玩法都很有趣。标题屏幕的艺术也很好,符合我的标准。

失败的地方:1,我拖延了一点,项目的提交时间比预期晚了两天。所以,基本上,我在开始挑战时就失败了。由于过度设计,我不得不砍掉粒子效果,使用非常糟糕的音效(所以我干脆把它们关闭了 lol)。但是,令人惊讶的是,我在编程方面有了巨大的进步!(尽管我仍然很差劲)我很期待开始我的下一个项目,利用我对类和组合的新知识。

说到下一个月,我正在制作一款Flappy Bird克隆版。希望我可以在一天或几个小时内完成它。另外,我还计划参加GMTK游戏竞赛。希望我能与一个擅长音效设计和艺术的人合作,因为我肯定是不行的 lol

如果你想给我反馈,欢迎你试玩我的游戏!https://7dragon0.itch.io/one-lost-fox