这是我个人独立项目。

最近我在社交媒体上发了一条帖子,询问玩家们什么样的现代独立游戏营销会让他们最激动。玩家们的回复非常直率,真诚地讲,看到这些回复我真的很震惊。

简而言之,玩家们最讨厌的就是:

-隐形营销 -试图在一个看似真实的讨论中隐藏广告。 (我知道:D)
-哀伤故事 -过度依赖“穷困潦倒的个人开发者”的角度,而不是展示一个好的游戏。
-门控信息 -在标题中隐藏游戏名称,不提供价格范围,或者隐瞒准确的PC规格。
-误导性的视觉效果 -电影级的试玩视频或关键艺术图像,根本不像实际的原始游戏。
-尾随者 -使用“如果你喜欢 [插入巨星]”作为廉价的点击诱饵。

从玩家的角度来看是有一定的价值,但这也让我想起了我们自己的立场。

作为创作者,你们最大的营销噩梦、挣扎或是最讨厌的事情是什么?是什么会让你们完全无法忍受推广自己的项目?(除了明显的挣扎之外,即是只是获得足够的预约或是让游戏吸引到足够的玩家的目光 :P)。

是不是营销的时间持续不断?就是你只想写代码,但却不得不进行无止境的自我宣传?或者就是当你意识到制作游戏只占一半,而现在你还要推广它时,你会碰到一堵坚硬的砖墙?