你好,

我刚刚发布了一款以玩家反应时间为基础的快速多人战略游戏。最后一个点击的玩家会被淘汰,直到最后一个玩家站在那里。这个游戏的想法纯粹是出于想要一些竞争和快速的东西。每一轮都应该在30秒以内结束。

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tileroyale.game

游戏有不同的模式:
冲锋 - 单个方块,纯粹的反应时间获胜
霰弹枪 - 随机数目的方块点燃,点击最快的获胜者
野生 - 特殊道具,带有不同的效果来增强游戏
山顶之王 - 与冲锋相同,但需要宝石才能进入,并且每周前十名玩家将获得一部分奖金池(奖金池由玩家支付的费用组成)
单人 - 玩家可以在1000个关卡中训练他们的反应时间。
自定义房间 - 玩家可以根据自己的规则创建自己的游戏,并邀请玩家。
关口 - 季节模式,每个月的机制都不同。
关口模式还引入了戒指,提供不同的效果。每个戒指都有不同的稀有度和效果范围。游戏中还有一种交易系统,玩家可以在彼此之间交易戒指。

目前,我最大的困难是没有真实玩家,游戏缺乏方向或意义。有单人模式,但在玩过几种不同的单人模式后,我还没有找到一种模式或机制来保持单人模式的势头。

任何反馈都将非常感谢,因为我希望能吸引更多玩家加入这个游戏。到目前为止,测试游戏的朋友已经有 ~15 名玩家参加了游戏,坐在 Discord 上的 ~15 名玩家已经值得开发这个游戏。

感谢您的时间,如果您尝试并给我一些反馈和建议!