大家好,我正在开发一个名为Hexawar的3D格子式即时战略游戏(RTS),并想分享一下游戏概念来获得反馈,了解大家是否愿意测试它。

游戏的主要想法是将经典RTS策略、地下挖掘和重力物理结合在一起。游戏的最终目标很简单:消灭对手的所有单位。游戏开始于一个3D六边形地图的表面层,地图深达七层,直到岩石层。游戏开始时,你有零金钱、国王和一个挖掘机。为了筹集军队资金,你必须挖掘到地图的下层来采矿,浅层中有绿色和蓝色矿物,深层中有高价值的蓝色矿物。

单位很简单,你有国王、快速战斗士兵(可以在一个六边形中堆叠至30个)、挖掘机和工厂来生产更多单位。不同类型的友军单位不能占据同一个六边形,所以你必须管理你的空间。战斗会在敌方单位在同一六边形和层级上相遇时自动发生。

游戏中最有趣的部分是垂直性和重力物理。使用Shift和Scroll键可以在不同的地图层之间移动,命令挖掘机挖掘水平隧道或钻孔直下。如果你挖掘出敌方军队或工厂的支撑块,整个东西都会塌陷。更妙的是,掉落的单位会完全摧毁直接下方的任何东西,所以你可以用垂直坠落作为武器。

控制方式是选择一个单位并使用标准快捷键切换Move、Dig和Build模式,你可以按住Space键并滚动鼠标来分散你的单位堆栈。战略迷雾也与地形相关,固体块会阻挡你的水平视线,而垂直隧道会打开视野。

我很想知道大家对这个概念的看法。3D隧道和重力物理机制听起来像是一个有趣的战略谜题吗?还是太混乱了?也请告诉我,如果你感兴趣的话,可以在YouTube观看:https://www.youtube.com/watch?v=UU7cY5i7SXA,游戏:https://hexawar.onrender.com/,或者在Discord上私信我:__adaw