大约有800个敌人同时出现在屏幕上,游戏在RTX2060和i7-9750h笔记本上运行,达到110+fps,笔记本在极端环境下可能会发生热压力过载。
根据玩家移动,敌人群也会根据自己的路径和战术来接近玩家。
敌人群的样式仅仅是这个行为的一种形式。
这个脚本设计用于在地图上指定区域中可以生成700-1000个敌人,以模拟Space Marine 2中的群体敌人。但即使在这些高强度区域中,也有一个呼吸机制,当时间到达一定程度时,它会稍微放缓一下。
我最喜欢的就是触发区域,它可以在一段时间内将敌人数量加倍(达到700-1000),让玩家在探索和挑战的过程中感受到变化,而不是始终处于同样的压力下。
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