我们已经有了一款成功的策略游戏,拥有稳定的受众,并在不同商店售出了约13万份。
最近,我们为该游戏推出了付费DLC。制作时间仅几周,售价6.99美元,销量还算不错。
从头开始开发一款全新的游戏可能需要几个月甚至几年。
即使仅花费80个工作小时制作,销售额也可以成为不错的回报,尤其是在售价折扣多年的情况下。
我理解的是,DLC收入可以对基础游戏的表现产生贡献。如果您试图通过Steam每日折扣来推广游戏,多次发布DLC可能可以帮助游戏的总月收入更加强劲。
所以我的问题是:
我是否忽略了什么显而易见的点,还是相对于制作时间来说它非常有利可图?
为了比较,绝大多数游戏需要花费数年时间开发,并且可能在整个生命周期内仅赚取不到1000美元。
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