Barfender 在中国上周突然爆红,我们最近几天的玩家人数很不错。
这是一款物理引擎驱动的合作模式酒吧模拟游戏,你和朋友们一起经营一家糟糕的酒吧。
上周的数据:
- 58,000次商店访问
- 20.3万次试玩
- 1,716次添加到愿望清单
- 平均玩时长51分钟
大致上来说:
- 试玩的玩家比例约为35%
- 试玩的玩家中添加到愿望清单的比例约为3%
- 添加到愿望清单的玩家中约有8.4%
这些数据对我们来说还算不错,尤其是试玩率和平均玩时长。我们仍然在试图确定是否有试玩→添加到愿望清单的漏洞,或者这本身就是一个健康的趋势,我们应该专注于推广更多的流量。
我们做了一个改变:之前的结束屏幕太软了,无法很好地解释玩家为什么要添加到愿望清单。我们改进了CTA(呼吁行动)并更清晰地解释了完整版游戏的承诺后,添加到愿望清单的转换率似乎增加了:
| 日期 | DAU | 添加到愿望清单 | 转换率 |
|---|---|---|---|
| 6/27 | 2,975 | 242 | 8.13% |
| 6/28 | 3,986 | 354 | 8.88% |
| 6/29 | 3,244 | 284 | 8.75% |
| 6/30 | 2,957 | 297 | 10.04%* |
| 7/1 | 2,749 | 338 | 12.30% |
- 6/30中午时分我们更新了CTA(呼吁行动),所以这个数据行是旧屏幕和新屏幕的混合。
这不是一个干净的A/B测试,但看起来CTA(呼吁行动)更新确实有所帮助。
你会如何看待这些数字?是否有明显的漏洞,还是我们应该感到自信并专注于吸引更多的人来访问页面?
如果有人想试试demo并批评它,反馈将非常有价值,特别是关于是否在试玩后能够清晰地感受到完整版游戏的承诺。
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