Barfender 在中国上周突然爆红,我们最近几天的玩家人数很不错。

这是一款物理引擎驱动的合作模式酒吧模拟游戏,你和朋友们一起经营一家糟糕的酒吧。

上周的数据:

  • 58,000次商店访问
  • 20.3万次试玩
  • 1,716次添加到愿望清单
  • 平均玩时长51分钟

大致上来说:

  • 试玩的玩家比例约为35%
  • 试玩的玩家中添加到愿望清单的比例约为3%
  • 添加到愿望清单的玩家中约有8.4%

这些数据对我们来说还算不错,尤其是试玩率和平均玩时长。我们仍然在试图确定是否有试玩→添加到愿望清单的漏洞,或者这本身就是一个健康的趋势,我们应该专注于推广更多的流量。

我们做了一个改变:之前的结束屏幕太软了,无法很好地解释玩家为什么要添加到愿望清单。我们改进了CTA(呼吁行动)并更清晰地解释了完整版游戏的承诺后,添加到愿望清单的转换率似乎增加了:

日期 DAU 添加到愿望清单 转换率
6/27 2,975 242 8.13%
6/28 3,986 354 8.88%
6/29 3,244 284 8.75%
6/30 2,957 297 10.04%*
7/1 2,749 338 12.30%
  • 6/30中午时分我们更新了CTA(呼吁行动),所以这个数据行是旧屏幕和新屏幕的混合。

这不是一个干净的A/B测试,但看起来CTA(呼吁行动)更新确实有所帮助。

你会如何看待这些数字?是否有明显的漏洞,还是我们应该感到自信并专注于吸引更多的人来访问页面?

如果有人想试试demo并批评它,反馈将非常有价值,特别是关于是否在试玩后能够清晰地感受到完整版游戏的承诺。