Erin写道,这实际上是一种Box2d的分叉,附加了额外的功能。所有原始引擎的功能都仍然有效:多线程、SIMD、C17等。

他在视频中更详细地解释了这一点。

动机是什么?他们尝试使用UE5制作游戏,但其Chaos物理引擎证明不可用。再一次,他在他的博客中讲述了他的经历,这也包括将Rubikon从Half-Life:Alyx集成到Unreal Engine的尝试。