我正在 Unity 中开发一个街机竞速游戏,今天我要分享这个项目中到目前为止我最喜欢的部分之一,那就是自定义的3D UI。

相比于普通的平面菜单,几乎所有的元素都以实体3D模型的形式在场景中建造:按钮、体积化文本、设置、开关、选择器、车库预览、摄像头过渡、暂停菜单和HUD元素。这个想法是让界面更具物理性、电影化,并且与游戏世界紧密相连。

这个游戏专注于风格化的街机竞速、 touge 道路、漂移、时间攻击、车辆选择以及打磨过的驾驶体验。 我正在为演示版开发自定义的车辆物理、摄像头系统、UI系统、音频、车库流程和游戏功能。

这个项目仍然处于工作进展中,所以并不是所有的元素都已经完成。场景、效果、音效、UI动画、游戏模式和整体打磨会随着项目的发展而不断改善。