最近我注意到,大多数独立游戏最终都会被人们知道的是一个具体的东西。
在我身上,我最初的开发目标是重点放在基础建筑上。但随着时间的推移,重点发生了很大的变化。现在,游戏的核心似乎实际上是关于在TD+FPS的方式下战斗入侵的怪物。人们看到它似乎会抓住这一点。让我思考起来——你花最多时间工作的东西不是总是玩家记住或最关心的东西。
我好奇其他人是否也遇到过这个问题。
你游戏的“身份”是否随着开发而发生变化,还是从一开始就有了明确的目标?
最终人们会将什么与你的游戏联系起来?
最近我注意到,大多数独立游戏最终都会被人们知道的是一个具体的东西。
在我身上,我最初的开发目标是重点放在基础建筑上。但随着时间的推移,重点发生了很大的变化。现在,游戏的核心似乎实际上是关于在TD+FPS的方式下战斗入侵的怪物。人们看到它似乎会抓住这一点。让我思考起来——你花最多时间工作的东西不是总是玩家记住或最关心的东西。
我好奇其他人是否也遇到过这个问题。
你游戏的“身份”是否随着开发而发生变化,还是从一开始就有了明确的目标?
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