我目前正在编写一个故事驱动的半开放世界犯罪游戏的骨架——它的故事、任务、对话、战斗、驾驶物理、AI 行为、进度和游戏系统。
在继续之前,我想问问真正的玩家,而不是出版商或投资者。
作为一名玩家,我一直觉得许多现代游戏最终都回归到了同样的任务模板。故事改变,地点改变,但游戏玩法往往变成:
- 盗窃
- 潜行
- 驾驶任务
- 杀戮/清除区域任务
- 追逐任务
- 逃脱任务
- 从 A 点走到 B 点
由于这样,我挑战自己设计了 32 个手工制作的故事任务,每个任务都围绕着不同的核心游戏概念而不是重复同样的模板。
我想知道你的感受。关于游戏。
你一直想在一个故事驱动的犯罪游戏中看到什么几乎没有开发商做到的事情?
你希望存在哪些任务想法、游戏玩法、AI 行为、世界互动或系统?
你厌倦了几乎每个现代游戏都重复看到的什么?
我会阅读每个回复,如果一个想法符合游戏的愿景,我会认真考虑实现它。
我想创建一个尊重玩家时间的游戏,并且是由玩家真正喜欢的东西而不是行业趋势所塑造的。
说真话。
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