正在开发一款Roguelike游戏,游戏的核心就是打破游戏。将建造物推向极限,你就能通过使游戏引擎崩溃来获胜,而当这种情况发生时,图形会倒退回各个年代:PS2、PS1、16位、8位。
我仍然需要完善现有的年代。目前,我主要是将3D模型换成2D模型,并改变摄像机角度。接下来要做的就是典型PS年代的效果,如CRT线条,另外还有让2D模型看起来更灵活的效果。
我希望每次崩溃都能像对待纪念一样,而不是简单的滤镜。所以我在问真正对这些年代熟悉的人:你会选择哪一个年代,哪一个细节会让它成为一个真正的纪念?PS2的厚重光照?PS1的纹理波动和顶点抖动?16位所特有的精确调色板限制?
把你选择的年代和你不愿缺失的细节说出来吧。最好的想法都会直接被加入游戏。
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