我在Godot中学习游戏开发已经有一段时间了,我真的很享受在小项目上工作,但我却面临着更大的项目中遇到的重大困难。最大的挑战是资产管理和动画。第二,虽然Godot的GDScript使用起来相当容易,但编译器非常敏感,我发现缩进要求和大小写敏感性尤其令人讨厌。对于小项目来说是可以的,但是在更大的项目中就变得非常令人沮丧了。我的问题是:我应该换成Unity吗?它在这些方面是否更好,或者你们有在Godot中轻松处理这些问题的技巧吗?