大家好,我有些人可能还记得我是零站点:间隔项目的开发者,我已经在工作了几个月了,实话说,开发延迟了,因为很多事都积压了,我在一次大规模裁员的浪潮中被冲击,我以前写过关于它的,面对 burnout,很难找到继续工作的力量,但最近我收拾了精神,坐下继续开发,我遇到了游戏 Brotato,真的让我惊讶了,特别是因为它是基于 Godot 引擎开发的,真的很酷,我被灵感激励着做一些类似的东西,经过一个多月的无眠夜与 Godot 引擎,我开发了这个项目,仅仅几小时前,我就把它发布在了 Itch.io 上,现在物资已经用完了,如果你想接手这个项目,真的很好,我可以用钱买饭继续开发,你可以在工作后享受一下。
我开发了一款基于风扇的游戏。
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