不是因为怀旧,而是它可能成为更好的工程解决方案。

几十年来,行业从卡带转向CD、DVD和蓝光盘,因为光盘媒体提供了显著的存储空间和更低的成本。但是,今天,许多这种权衡的反转。

现代游戏基于SSD。光盘通常只作为安装程序或许可证密钥,游戏被复制到内部存储器中。与此同时,光驱仍然是现代游戏机中唯一的机械系统之一——添加了电机、激光、移动部件、重量、热量、复杂性和另一个潜在的故障点。

所以,我开始思考...

如果下一代游戏需要物理化呢?

想象一下一个固态游戏模块:一个主要只读的闪存设备,具有一个可写的分区用于补丁、存档数据和配置。原版发行将保持不变,而开发者仍然可以支持发布后更新而不损害运输的游戏完整性。

这个想法引发了一些令人着迷的工程问题。

• 一个标准的物理连接器是否可以实现多代游戏机之间的向后兼容性,就像USB在计算机领域经久不衰一样?或者,这将提供未经授权的操作或复制的便利入口?

• 游戏模块本身是否可以成为许可证,允许玩家仅通过将卡带传递给他人即可借出或出售游戏,而不依赖持续的在线验证?或者,在线验证是否可以在允许共享许可证方面发挥作用,例如Steam的“家庭共享”功能?

• 安全硬件是否可以使复制变得经济不可行,同时仍然保留真实的所有权?

• 未来游戏机是否可以自豪地将插入的游戏在屏幕上展示,而不是将其隐藏在光驱后面,给物理收藏展示一个位置?

最有趣的部分是,这似乎并不是回到过去。它似乎是现代技术和所有权需求的逻辑汇聚。

闪存存储已经变得快、密集、可靠和越来越便宜。与游戏保存、长期所有权和像“停止杀死游戏”运动这样的倡议相关的对话表明,玩家仍然重视真正拥有他们购买的游戏。

也许下一代物理媒体不像光盘那么看起来。也许它看起来惊人地类似于旧的卡带。

我很想听听大家的想法。这种方向是否是未来的游戏机硬件的可行方向?还是数字分发已经变得太强大,以至于物理媒体无法进一步进化?