严肃的问题/讨论,所以我考虑在游戏中添加......什么是正确的术语?
像这样给游戏添加"恶作剧/愤怒诱饵"元素,如将游戏货币命名为"Shekels"或使用爆炸技能的非常非常非常具体的音效设计等变化
现在,我对某些人感到不适并失去一些玩家并不在意,但这引发了我其他几个问题,特别是关于游戏的潜在社区:
首先,我打算将这些恶作剧元素作为"孤立的实例",让玩家在经历它们时感到愉快,而不是让社区将它们作为其身份的一部分,例如,当我将游戏货币命名为"Shekels"时,我期待一些笑话,但我不希望社区开始探索更深入的以色列梗,如"犹太金币"等...,类似地,只要我使用该特定爆炸音效,就不意味着我想看到ISIS梗在社区中出现
第二个担忧是我担心游戏的表面看法会阻止"好玩家"想了解社区的实际情况,而是吸引"坏玩家",导致两种玩家都失望,我认为"好玩家"可能会认为他们不应该加入社区,因为社区中有这些"有争议的"元素摆在他们面前,但我并没有打算让社区将这些元素作为其"身份"的一部分
所以问题是,我可以在游戏中添加多少"恶作剧"元素,才能避免对社区/玩家产生负面影响?
或者我应该添加任何吗?
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