这可能听起来像是一个奇怪的问题,但在大多数游戏中,无论它们有多难,通常都有一个现实的方法来击败它们。如果一个游戏变得如此困难,几乎感觉到成功几乎是不可能的,玩家会感到沮丧并最终开始不喜欢它。
我开发了一款叫做企鹅跑者的游戏。概念很简单:你需要跳过不断接近的冰块,尽可能地跑得更远。如果一个冰块击中你,游戏就结束了。随着你生存的时间越长,冰块的速度会越来越快,游戏的难度也会越来越大。
我设计的一个挑战是,当玩家达到10,000分时就会解锁一个Steam成就。然而,我开始怀疑这是合理的。似乎达到这个分数几乎是不可能的。即使我是开发者,我最高的分数也只有2,011分,我onestly感到困难,难以想象有人可以现实地达到10,000分。
看了全球排行榜,试图玩游戏的玩家都没有接近2,000分。我希望游戏既有挑战性,又有回报,但不是不可能的。如果成就的要求太高,我担心玩家会认为它是不合理的,而不是鼓舞人心的,这可能会导致玩家感到沮丧并对游戏产生负面反馈。
考虑到这一点,是否明智地发布一个更新来降低成就的要求或调整游戏难度,例如减少冰块的速度?我的目标是让游戏保持挑战性,同时仍然感觉到公平和现实。
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