大家好!

我正在研究独立开发者在游戏发布后如何获取和保留玩家。

特别感兴趣的是实际有效的做法,而不是理论上的建议。

我很想听听你的经验:

  • 你在发布游戏后遇到的最大挑战是什么?
  • 你如何获得第一个100名玩家?
  • 你是否曾经为推广支付费用?如果有,那么你使用了哪些渠道?
  • 回顾过去,你认为哪种推广投资给你带来了最好的回报率?
  • 对你来说哪些玩家行为最重要?
  • 购买游戏?
  • 玩几小时?
  • 完成教程?
  • 遇到第一关boss?
  • 完成游戏?
  • 评测游戏?
  • 如果你只为玩家支付实际达到游戏里里程碑的费用(而不是支付点击或曝光),你会觉得这很有价值吗?为什么或为什么不?

我真的很感激任何有价值的见解。