我正在设计一个看起来在纸上很有趣的游戏。
游戏的流程清晰明了:采矿、射击、升级和制作。
像roguelike游戏一样,你开始时很弱,会有一些元进化来帮助你开始(例如选择射击或采矿或移动的专长,或开始装备),然后你会被送入逐渐难度增高的阶段——类似于Downwell。
但是游戏的玩法是分开的:采矿岩石(或什么东西)来收集资源(岩石可以用来躲避子弹),和射击敌人。
你必须采矿靠近岩石,但你攻击敌人时有射击距离,所以你有近和远的对比。
然后当你杀死敌人时,你会收集经验来提升技能(射击准确度、采矿速度等)。
敌人掉落蓝图来制作装备。
在游戏中会时不时出现制作站,你可以升级枪、镐或装甲。
游戏的目标就是简单地打败游戏。
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