我们已经在游戏上工作了1.5年了,因为所有的东西都是手工制作的,包括UI、关卡、声音等。我们是一个微小的团队 :( 在图片中可以看到整个过程,附带的注释如下:
- 我先写了游戏的故事和背景
- 艺术方向 - 风格、影响力、可以做和不能做的
- 关卡绘制开始 - 快速草图,看看位置,是否展现了应该展现的故事部分等
- 投影和放置检查
- 更细致的黑白草图,关注环境
- B&W环境的细化,修复和改变
- 角色和他们的短故事
- 修复角色,大小等
- 开始颜色!粗略的颜色轮廓 - 大块的颜色和调节调色板
- 更小的部分和二色调
- 光照,调节调色板
- 最终检查,分成几个部分,精细化精细化精细化 :)
这只是关卡制作的过程,但也能让你了解制作游戏的过程。简而言之,游戏是一个寻找小熊的藏宝游戏,跟着小熊们的故事,了解他们如何逃离动物园的过程。还有很多独特的机制和元素!
另外一个小消息 - 我们最近刚刚开放了试玩版,你可以去看看并给出所有的批评意见。实际上是把所有的反馈记录下来并且每周都会改进细节 - 我是一个极度认真的程序员,什么也说不出来。
https://store.steampowered.com/app/4307320/Covert_Koalas_Phasco/
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