预渲染的背景几乎在90年代以后消失了,Chronicles of Nesis的愿景之一就是重新引入它们,并将世界探索和全面的战术战斗结合起来。

这些手绘固定摄像机场景允许开放式探索。关于我是如何制作它们的,如何在平面绘画中生成3D深度,以及如何在战斗中将战术网格叠加上去,都是在我的开发日志中描述的:
https://allbyte.studio/devlog/painting-around-the-grid/

由于资产更小(还有其他许多原因),我正在尝试将整个游戏全部在浏览器中运行。试试看,如果你真心好的话,也给我一些反馈: https://allbyte.studio