我们的游戏Fugue Shot 最近被Itch团队推荐,导致它在“新流行”类别中位列第一,并且在arcade和roguelike类别中位列第一。这是一个非常激动人心的里程碑,我们只是想分享一下它是如何影响到浏览量、玩家数和愿望单的。

Itch控制台截图

你可以在6月11日看到流量疯狂增长,这是当时Itch团队推荐了游戏。在那之前,我们每天获得一些自然流量(约100次浏览),主要是由我们的社区和社交媒体/广告推广驱动的。

即使是在被推荐后近一个月,我们仍然在首页(尽管流量已经大大减少了,因为Itch夏季促销活动)。事实上,Itch控制台显示,我们每周获得约800万次浏览量,在第一周,我们获得了约2.3亿次浏览量!

最新推荐截图

在这些千万次浏览量、29000次浏览和13000次玩后,我们获得了约300个愿望单。虽然这个比例可能听起来有点令人沮丧,但我们还是很高兴的!此外,即使Itch的演示版带来了我们的愿望单数量,我们也不能确定所有的愿望单都是来自演示版玩家的,因为我们在演示版期间还参加了几个节目,并且继续在社交媒体上发布内容。我们估计约90%的愿望单是因为演示版。

演示版期间的愿望单截图

如你所见,Itch演示版带来了每天约20-30个愿望单的流量,我们在演示版期间达到峰值时的平均愿望单数是如此。我们主要是为了测试游戏在真正的受众面前的表现才发布游戏在Itch上。我们有一个当前的测试玩家群,但是在演示版期间,我们很兴奋地获得了数千名新玩家。总体而言,反馈是非常积极的——我们获得了很多nice评论、43次评分和4.6星的平均评分,并且有新的玩家加入了我们的Discord。

游戏生命周期愿望单截图

愿望单峰值截图

可能有几件事情可以帮助发行更加顺利,从而提高愿望单转换率。我们在Itch页面上看到两个主要问题:

  1. 游戏在某些系统上表现不佳,尤其是在玩家进入疯狂的后期构建时。
  2. 我们的一个游戏模式——顶视图双摇杆射击游戏——存在一些设计缺陷和软锁定错误,使一些玩家遇到了困难。

第一个问题是一个很明显的问题——坏的性能会把玩家吓跑。在我们的桌面版上,游戏运行得很顺利,所以将其转换为可在网上玩的版本确实带来了新的挑战——我们优化了游戏,但仍然收到了来自一些玩家的帧率下降的报告。

第二个问题是一个更复杂的问题——为了背景,我们的游戏是一系列arcade风格的迷你游戏,所有游戏都在一个roguelike跑动中。因此,如果一个迷你游戏看起来不平衡,或“破损”,它可能会破坏整个体验。在这个演示版中,玩家无法选择跳过特定的迷你游戏(这将在游戏的完整版本中得到解决)。

我们认为这种不平衡可能会在玩家第一次尝试游戏时破坏一些玩家的体验。这是一个值得学习的教训——我们预计会出现bug,但现在我们知道需要在发布前尽可能多地测试游戏在各种系统上。总体而言,我们很高兴地看到我们的结果,并且感到很幸运地被推荐!