《PC Gamer》报道称,开源游戏引擎Godot将不再接受由AI编写的代码贡献。Godot项目的负责人说:“我们无法相信那些AI编写的代码的作者理解他们的代码足够好来修复它。”这意味着Godot将继续以人为中心的方式开发。
这项决定的背景是,Godot的社区成员最近提出了一个使用AI工具生成代码的想法。这个想法得到了社区的一些成员的支持,但也有许多人表示反对。他们担心AI编写的代码可能会带来不必要的复杂性,并且可能难以修复。
Godot的负责人表示,社区成员的反对意见让他们感到困惑。他说:“我们不想让人觉得我们在排斥新思想,但我们也不能忽视社区的担忧。”因此,Godot的项目团队决定继续以人为中心的方式开发,并不接受由AI编写的代码贡献。
这项决定可能会引发争议,但Godot的负责人表示,他们的目标是确保游戏引擎的质量和可靠性。他们认为,人为中心的开发方式可以带来更好的结果,并且可以确保游戏引擎的安全性。
Godot是开源游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。它已经成为游戏开发者的一种流行工具,尤其是在独立游戏开发者中。Godot的项目团队正在继续开发引擎,并且正在寻找贡献者来帮助他们实现目标。
这项决定可能会引发更多的讨论和争议,但Godot的负责人表示,他们的目标是确保游戏引擎的质量和可靠性。他们认为,人为中心的开发方式可以带来更好的结果,并且可以确保游戏引擎的安全性。
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