我不知道这个子版块里关于AI的普遍观点是什么,但我知道和理解为什么在游戏开发中很少使用它。因为它在这个领域很差,可能是第一个我会提到的原因。Claude Code 下 Opus 4.8 将 9.8k 树的图像放置在每个位置,相比于将它们放入一个地图中,显然更糟糕。通常来说,直接在 Unity 中编码更好,但有时 Unity 的工作流本身就是用户不友好的。
我正在尝试使用 Claude Code 来了解它的能力,以及如何增加本地模型的能力,结果我取得了一些成功。为此,我创建了一个 Unity 2D 专家技能,希望它可以让 Claude Code 不那么笨拙。
目前我在我的游戏(又一次是 Ultima 4 的重制版)上只做了设置地图和导入动画的工作,这些经验都已经被烘烤进技能中了。我还让它浏览 Unity 6 的文档,筛选出有用的信息并将其整合进技能中,并且仍在测试中来看看它是否能带来显著的改进。
无论如何,以下是我的 GitHub 仓库的链接:
https://github.com/TCLowe1982/unity-2d-expert
希望有人能找到它有用。
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