我一直在思考音频设计在开发过程中的加入时机。通常情况下,它会在核心系统固化后才加入,这意味着它只是添加了一些氛围而不是反馈。特别是在紧张游戏中(例如恐怖、潜行、防御塔等),音乐和音效可以传递大量的机械信号:出现问题,升级正在到来,玩家安全,已经被发现。 我很好奇这个社区的想法是什么——你们是否在设计阶段考虑音频,还是总是在最后添加? 有没有你们认为音频设计是游戏设计规范的一部分,而不是最后添加的游戏?
音频作为一个反馈系统,而不是氛围——在设计阶段你是如何思考的?
我一直在思考音频设计在开发过程中的加入时机。通常情况下,它会在核心系统固化后才加入,这意味着它只是添加了一些氛围而不是反馈。特别是在紧张游戏中(例如恐怖、潜行、防御塔等),音乐和音效可以传递大量的机械信号:出现问题,升级正在到来,玩家安全,已经被发现。 我很好奇这个社区的想法是什么——你们是否在设计阶段考虑音频,还是总是在最后添加? 有没有你们认为音频设计是游戏设计规范的一部分,而不是最后添加的游戏?
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